Guia de Mazmorras Nivel 50 - Throne & Liberty

EN ESTA GUÍA NOS ENFOCAREMOS EN LAS SIGUIENTES MAZMORRAS:

  • DEATH ABYSS
  • CURSED WASTELAND
  • TEMPLE OF SLAUGHTER 
  • BUTCHERS CANYON 
  • UNDERGROUND CAVE OF DESTRUCTION
  • TYRANT’S ISLE

Guía rápida de Mazmorras nivel 50


DEATH’S ABYSS

Dificultad 2/5

JEFE FINAL ( KARNIX )

El jefe se teletransporta al jugador más alejado y realizará un gran golpe de área, luego se teletransporta al nuevo jugador más lejano y realizará otro gran golpe de área seguido de un ataque bloqueable.

Los jugadores deben posicionarse juntos entre el tanque y un jugador "cebo". El cebo y el tanque deben alejar el AOE del grupo.

Nota: Este patrón suele ser seguido por un ataque de bloqueo de todo el grupo.

 

 

 

 

Naranja = Tank
Rojo = Boss
Azul = DPS
Verde = Cebo

MECÁNICA DE CUCHILLAS:
El jefe elegirá a 3 jugadores (normalmente los 3 más cercanos). Estos 3 jugadores tendrán calaveras sobre sus cabezas y espadas giratorias que los seguirán. Estas espadas causan MUCHO daño, por lo que debes huir de ellas. Durante esta mecánica, el jefe también realizará su patrón de teletransporte, así que intenta realizar un seguimiento de todos los miembros del grupo.

 

 

 

Nota: Por debajo del 30%, el jefe apuntará a 5 personas en lugar de 3.Haga clic aquí para añadir texto

AGRUPARSE + PARRY:

Este patrón comienza inmediatamente después de que termina el patrón las cuchillas. Un jugador recibirá un orbe a su alrededor, todo el grupo debe agruparse dentro de este orbe para sobrevivir. El jefe atacará el orbe y luego realizará un área bloqueable que debes bloquear con la Q (parry)

 

 

 

 

Nota: Empiece a correr hacia el centro al final del patrón cuchillas para que esto sea más fácil.


CURSED WASTELAND

Dificultad : 3/5

El mapa de incursión está separado en tercios por 3 líneas amarillas en el suelo. Estas líneas te aturden y causarán MUCHO daño. Puedes atravesarlos con habilidades de movimiento.

Al final de cada línea amarilla hay un pilar con el que se puede interactuar. Interactuar con este pilar eliminará brevemente la línea amarilla que permite a los jugadores moverse entre diferentes tercios del mapa.

Los jugadores deben colocar un tanque en su propio tercio, mientras que el resto de los dps se apilan en el mismo tercio y rotan juntos.

A lo largo de la pelea, es crucial que todos contraataquen el ataque AOE del jefe.

 

ORBE ROJO:

Un jugador recibirá un orbe rojo sobre su cabeza. Tendrán que correr hacia el borde exterior del mapa para dejar caer un charco rojo que atraerá a los jugadores y causará daño.

Nota: Una vez que desaparezca la desventaja del grupo, podrás comenzar a correr hacia un lugar seguro.

 

 

Corre hacia los círculos rojos para colocar el Orbe ->

ORBES MORADOS:

Un jugador recibirá un orbe morado sobre su cabeza. Tendrán que correr hacia el borde interior del mapa, el jefe los apuntará y comenzará a disparar un láser que seguirá al jugador. Los compañeros de equipo deberán interactuar con los pilares al final de las líneas amarillas para eliminarlos temporalmente, permitiendo al jugador objetivo moverse entre tercios mientras esquiva el láser.

Nota: este ataque suele ir seguido de una rápida contraataque, así que tenga cuidado. Es más fácil esquiva el láser violeta manteniéndote cerca del Jefe (circunferencia más pequeña).

MENOS DEL 30% DE VIDA:

Con aproximadamente un 30% de salud, el jefe generará 2x orbes rojos y 2x orbes morados para cada mecánica. Los jugadores que tengan 2 orbes rojos pueden apilar los AOE. Para los 2 orbes morados, los jugadores deberán rotar dos veces alrededor de la arena, esto también incluye el tanque.

 

 

Rotación del orbe morado

Púrpura = DPS

Naranja = Tanque

 

 

Rotación del orbe morado

Púrpura = DPS

Naranja = Tanque


TEMPLE OF SLAUGHTER

Dificultad: 4/5

BOLAS DE FUEGO:

Un jugador recibirá un aura verde del jefe y deberá alejarse lo que mas pueda del jefe. Este jugador quedará aturdido y el jefe le disparará 3 bolas de fuego. Los compañeros de equipo deben turnarse para interceptar las bolas de fuego para evitar que alcancen al jugador objetivo. Puedes saltarte esta mecánica si el jugador objetivo está demasiado lejos del jefe al momento de asignarle el aura verde

MECÁNICA DEL GANCHO:

El jefe saltará al centro de la arena y generará 4 pequeños pilares azules alrededor del mapa. Un jugador deberá agarrarse de estos pilares y volar hacia otro conjunto de pilares azules en el aire. Tendrán que agarrarse al segundo conjunto de pilares para luego volar al centro del mapa y aterrizar sobre la lámpara de araña. Encima de la lámpara hay una palanca que, cuando se activa, habilita los 4 ganchos alrededor del mapa. El resto del grupo necesita interactuar con cada gancho para pasar la mecánica (similar a la mazmorra lvl30). 

                           

                           2do set de pilares                                                                                                                      Subir y activar esta palanca


BUTCHER’S CANYON

Dificultad: 4/5}

Hay 4 pilares que rodean la arena al norte, este, sur y oeste. Estos pilares alternarán entre rojo y azul después de cada mecánica. Esta pelea es muy difícil de aprender y muy intensa al esquivar.

Los ataques generalmente ocurren de la siguiente manera.

Bloqueo -> Pilares de fuego -> Bloqueo -> Saltar -> Bloqueo -> Pilares de fuego -> Mecánica.

El DPS es muy importante en esta lucha, es muy recomendable que uses

Sterallitas, Comida mejorada, Pociones DPS, Guardianes y Rotar adecuadamente

debuffs/buffs en consecuencia.

 

 

 

 

Pilar azul-> 
       

ANILLOS DE FUEGO:

El jefe llevará a todos al centro de la arena y generará anillos de fuego. Estos anillos te aturden y te quemarán hasta morir si entras en ellos. Los jugadores deberán saltar los anillos y activar los dos pilares ROJOS fuera de la arena.

Nota: Los pilares rojos siempre aparecerán uno frente al otro.

ANILLOS DE FUEGO + MECÁNICA DE LA OVEJA:

Esta mecánica se alterna con los Anillos de Fuego, el jefe llevará a todos al centro de la arena y luego invocará anillos de fuego. Esta vez 1 jugador se transformará en una oveja que explotará matando a los
que estén cerca de ti

Los jugadores con más dps deberán ir a 1 de los pilares rojos y matar al mago el cual dejará un suelo azul debajo de él mientras tanto,
la persona que fue seleccionada tendrá que pasar la oveja entre sus compañeros si tocar los anillos de fuego hasta llegar al suelo azul, es importante la coordinación ya que si matan al mago muy rápido él suelo azul desaparecerá antes que hagan la mecánica de pasar la oveja.

Varios meteoritos caerán a personajes aleatorios a lo largo de toda la mecanica.
Si tienes un tanque con suficiente defensa y vida puede explotar con la oveja y evitar la mecánica o también puedes sacrificar
a la persona seleccionada y seguir haciendo dps una vez que explote.


UNDERGROUND CAVE OF DESTRUCTION

Dificultad : 4/5


Hormigas Rojas/Azules (SKIPEABLE)

Aparecerán hormigas rojas y azules, así como un campo de rayos eléctricos. Es necesario matar a estas hormigas para poder ingresar al campo de rayos que invoca un pilar que te ayudará a volar hacia la siguiente mecánica. NO es necesario que mates a estas hormigas. En su lugar, se recomienda ignorarlas y hacer dps. Puedes saltarte esta mecánica sin repercusiones. Las hormigas son muy tanques y desperdician muchos dps.

 

 

 

Hormiga para ignorar/CC->

 

 

 

 

   Rayo para ignorar también (no tocar)->

PILARES:
Los jugadores deberán dividirse y correr hacia diferentes pilares alrededor del mapa (3 en total). Espera a que el huevo naranja explote antes de correr hacia la cima del pilar. Uno de los 3 pilares generará una hormiga en la parte superior, cada jugador debe correr hacia la hormiga y matarla lo antes posible para evitar acumular demasiadas desventajas de veneno.

LARVA AMARILLA:
Todos recibirán una larva amarilla en la cabeza. 2 jugadores deberán apilarse para transformar la larva amarilla en verde. Una vez que estén verdes, los 2 jugadores deben dividirse y pararse encima de otro jugador amarillo para eliminar su larva. Los jugadores verdes solo pueden comerse otras 2 larvas sin sufrir daño. Las larvas verdes harán una explosión de AOE, por lo que después de comerse las larvas amarillas de 2 personas, deben mantenerse alejados del resto del grupo.


TYRANT’S ISLE

Cada miembro del grupo debe elegir su propia flor azul antes de la pelea, esta flor es importante para la mecánica de Rat Run. El jefe realizará muchos ataques AOE bloqueables, es crucial que todos bloqueen estos ataques ya que causan mucho daño.

Los ataques suelen ocurrir en el siguiente orden: 

  1. AOE bloqueable
  2. Lluvia de meteoros
  3. AOE bloqueable
  4. Géiseres
  5. Carrera de ratas
  6. Repetir

 

 

 

 

Géiser a punto de estallar

 

 

 

Flor Azul

 

 

METEOROS:

El jefe gritará  “I’ll Fry you” luego suelta 3 meteoros que explotan en forma de cruz. Estos meteoros caen muy rápidamente, por lo que debes comenzar a esquivarlos en diagonal de manera preventiva para esquivarlos lo más rápido posible.

GEYSERS:

El jefe gritará  “Try to dodge this!” y 2 de los 4 géiseres alrededor del mapa comenzarán a burbujear. Estos géiseres son lugares seguros. Todos deberán correr a su lugar seguro más cercano lo más rápido que puedan. Luego, los géiseres lanzarán a todos al aire, permitiéndoles esquivar el ataque AOE del jefe. Asegúrate de transformarse en ave para evitar sufrir daños por caída.

MECÁNICA DE LA RATA:

Esta mecánica ocurre poco después de la mecánica del Geyser. El jefe llevará a todos al centro del mapa y los transformará en ratas. Las ratas tienen una habilidad única para cavar/esconderse bajo tierra (primera habilidad en tu barra de habilidades). Las ratas tendrán que correr hacia una flor azul para volver a la normalidad. El jefe realizará un ataque AOE que las ratas deberán esquivar escondiéndose bajo tierra.

Para pasar la mecánica, los jugadores deberán hacer lo siguiente:

  1. Déjate llevar hacia el centro
  2. Corre hasta la mitad del camino hacia una flor.
  3. Excava bajo tierra para esquivar el AOE
  4. Continúa corriendo hacia la flor para transformarte.